home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-1215 / 000162_lightwave@garcia.com _Mon Dec 18 08:54:45 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-15  |  3KB

  1. Received: from relay4.UU.NET (relay4.UU.NET [192.48.96.14]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id IAA09625 for <dwarner@albany.net>; Mon, 18 Dec 1995 08:54:44 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay4.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzuqp23336; Mon, 18 Dec 1995 08:47:10 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA01494; Mon, 18 Dec 1995 08:47:17 -0500
  6. Date: Mon, 18 Dec 1995 08:47:17 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512180807.DAA20784@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Bend function..check it out..weird
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. At 12:00 AM 12/18/95 -0500, you wrote:
  22. >hi all..
  23. >
  24. >Load up your favorite spline mesh or even object..
  25. >
  26. >bend it somewhere.
  27. >
  28. >now use the bend function again (numeric entry). look at the 
  29. >value in teh angle feild..enter the opposite of this 
  30. >nuimber..the bend funtion should return the object to its 
  31. >original form..by theory right??? But the opbject you will see 
  32. >it slightly distored..sometime elongated..and believe it or 
  33. >not..i can notice this in my animations...
  34. >
  35. >Weirdness eh?? or is this a sign from above that i shouldn;t use 
  36. >bend for character animating :)?
  37. >
  38. >
  39.  
  40. I've noticed this too, but I'm not sure how much of it is an actual error in
  41. the bend function. When you use this tool on an already bent object, Modeler
  42. does not know it was already bent. I think "proper" bends can only happen
  43. the first time you apply them, while you still have the mouse button held
  44. down. Once you re-apply the tool, you are bending stuff that was already
  45. bent, so the effect is multiplied. You see this as hyper-bending and
  46. elongation. Especially when using auto-sense, I expect the algorithm
  47. interprets the length of a bent object differently than its straight
  48. counterpart. This is perfectly understandable, given that the object has in
  49. fact changed. If it interprets it differently, then it will be bent
  50. differently, even if you bend it back in the opposite direction. The effect
  51. is a bit like doing digital enhancement on a fuzzy image. You can try to
  52. approximate the original, and may even do a pretty good job of it, but you
  53. can never get back 100% of the original information. It will still only be a
  54. "best guess."
  55.  
  56. Theory aside, why shouldn't you use Bend for character work? It's never been
  57. a problem for me. And besides, if I want to un-bend something, I hit Undo.
  58. This guarantees a perfect return to the previous state. In case I run out of
  59. Undo's, I always keeep an original version of the object anyway. Since
  60. re-bending an object is often (but not always) a no-no, I apply successively
  61. greater bends to successive copies of the original.
  62.  
  63.  
  64.    ************************************************
  65.    * Andy Hofman       |    LumaQuest Productions *            
  66.    * andyh@erinet.com  |             3D Animation *
  67.    * 513-643-7333      |  Dual Raptor 3 Rendering *
  68.    ************************************************